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不同作者和不同作品都可以在这个框架下创作自

更新时间:2018-01-08

虽然卡牌角色的宝具必要吞同样的卡才可以进级,然则宝具上限就5级(也便是极限也就5张相同的卡,而且被吞的卡不必要额外强化),并且从3级今后到5级,提升就很微乎其微了

fgo的抽卡和很多日系手游一样,采纳限时卡池的设定,也便是这张卡假如这期活动卡池中你没有氪金抽,那么短则等几个月后,多则要等一年后的复刻,才有时机再抽

从上面的描述来看,fgo彷佛是一款骗肝而非坑钱的游戏,那么为什么这款游戏能频繁登顶氪金收入榜呢?

是以为了获取心仪的ssr,玩家每每会在限时卡池开放时代猖狂氪金为了把想要的卡从卡池里捞出来

近来9月份的ios&安卓举世手游收入数据出炉,《fate/grand order》继续两个月留任第一,风头以致压过了《王者光荣》!

ip身分自然是fgo的一大年夜上风,但fate的ip不是fgo成功的独一要素,而是fgo的天下不雅剧情能让粉丝和看热闹的非粉玩家都看的明白,看的高兴

fate和其他一些动漫ip不合的是,他是一个大年夜的天下不雅框架,不相助者和不相助品都可以在这个框架下创作自己的故事是以每个fate作品和故事之间的联系并没有那么慎密

作为一款卡牌网络养成的游戏,和海内的同类游戏不合的是,fgo的卡牌当你得到之后,不必要再额外投入金钱去养了

fgo的设定也是如斯,游戏的剧情天下不雅和剧情对照自力和完备,纵然没有打仗过任何fate作品,在剧情理解上也没有任何障碍

曩昔说到日本手游,常常会和在中国水土不服联系一路但fgo彷佛并没有碰到这方面的问题,国服这一年间也多次登顶过ios收入榜

除了中文化的界面和文本之外,游戏体验基础和日服同等,日服的各类活动、新卡一个不少(便是国服慢1年)

而fgo国服这个月恰正是上线一周年,同时因为夏日泳装活动卡池的缘故,在国服ios内购收入榜上又登顶了

外加fgo是一款没有pvp的游戏,是以大年夜部分卡牌只要一宝具打活动就够用(多宝具每每是追求高难本速刷),玩家氪金也氪的对照明白

对付fate粉丝来说,fgo的一大年夜吸引力便是有大年夜量新从者登场,这些从者在其他fate作品中都是看不到的

并且游戏的主线剧情份量异常足,并且不像国产游戏在主线剧情中设卡点,fgo的剧情只要你有体力,可以不停打下去

曾经日系手游进中国,都曾经陷入一厢甘愿宁肯地觉得必然要本地化才行的思维误区比如系统被大年夜改的腾讯版怪物弹珠,再比如莫名其妙推出葫芦娃的腾讯版智龙迷城

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